Jour un : un banc de sable.
Chaque grande île commence petit. La vôtre débute par un petit coin de sable au milieu de la mer, et par une grande idée de ce qu’elle pourrait devenir. Ne vous inquiétez pas : vous finirez par vous y attacher. C’est sûr comme le rivage.
Suivez la lumière.
Des faisceaux de lumière indiquent le terrain qui pourrait être le vôtre ensuite : une plage pour un feu de camp, une colline pour un poste d’observation, de la place pour la ville que vous avez prévue. Choisissez l’endroit où votre île grandit et regardez-la prendre forme.

Puis la mer en libère un peu.
Débloquez-le, et des terres toutes neuves surgissent de l’eau, avec de la place pour tout ce que vous imaginez ensuite : une maison de plage, un jardin, tout un quartier. Ça, c’est révolutionnaire.

Remplissez-la.
Des cubes venant de votre réserve, de n’importe quelle couleur, où vous les voulez. Un toit violet ? Un sol vert ? Personne ne vous dira que c’est mal.

Et recommencez.
Chaque zone que vous ouvrez agrandit votre île, et plus d’île, c’est plus d’espace où construire. Tout s’additionne discrètement, puis un jour, vous levez les yeux et c’est une ville. Ça grandit tellement vite.

Pas d’intrus. Sauf les amis.
Elle est privée, et elle reste exactement comme vous l’avez laissée. Les seules personnes qui la voient sont celles que vous allez chercher par les airs. Votre île, votre liste d’invités.
